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吉林省教育厅关于组织2012年吉林省高等学校教育技术成果评审工作的通知

  维度2:教学设计。多媒体课件、网络课程、影视教材的教学设计良好,教学功能完整,在学习目标、教学过程与策略以及学习测评等方面均设计合理,能促成有效的学习。

编号

名称

约束性

描 述

具 体 说 明

备 注

2.1

学习目标

必需

各教学和学习单元都有明确、具体的学习目标。

l     各教学和学习单元有学习目标说明。

l     对学习目标的描述准确、具体。

这里的“学习单元”是指课程中的模块、篇章、课、或者关联性和外展性的模块等,不包括课程中的辅助性成分,如:前言、术语表、附录等。

2.2

目标层次

建议

各主要教学和学习单元的学习目标中包含应有应用、分析、综合、评价等高层次的内容和要求。

l     各主要单元的学习目标中包含高层次的学习目标。

l     高层次的学习目标要求学习者灵活应用新知识解决实际问题,能够帮助进行分析、综合、评价等思维活动。

高层次的目标常常要求学习者:

l     应用新知识解决与工作、生活密切相关的实际问题,完成真实任务;

l     对知识进行明辨分析;

l     对知识加以综合、整合;

l     对观点或方案进行评价等。

2.3

学习者控制

必需

在学习过程中,学习者能按照自己的需要对学习环境进行个性化定制,控制学习进程,选择和组织学习内容。

l     学习者能按照自己的需要对学习环境进行个性化定制;

l            学习者能控制学习的步调和进程;

l     学习者能对学习内容进行选择和组织。

学习者控制包括:

l     内容控制:学习者可以选择学习内容,决定内容的顺序。

l     路线控制(Pace control):学习者控制从一屏到另一屏或从一页到另一页的转换,控制学习时间;

l     显示控制:学习者可以选择某些显示内容,选择反馈方式;

l     环境控制: 学习者可以选择学习背景及其它环境要素。

2.4

内容交互性

必需

课程提供了充分的交互机会,引发学习者对学习内容的积极投入、操纵和思考。

l     学习过程中包含有充分的交互活动和机会;

l     这些交互活动和机会能够引发学习者对学习内容的积极投入、操纵和思考。

促进内容交互性的方式包括:

l     经常提出问题,促使学习者深入学习进程,主动加工处理信息;

l     提供及时、具体、有启发意义的反馈;

l     提供模拟、交互性实验或教育性游戏等趣味性学习活动;

l     提供笔记工具,以便学习者可以对学习内容做标注。

l     时常要求学习者做出某些特定性操作,而不只是简单地翻屏或翻页。

2.5

交流与协作

建议

结合课程的重点、难点内容设计需要学生讨论或协作学习解决的问题、内容和相应的学习要求,讨论交流过程可以借助教学平台所提供的交流功能实现。

l     在课程的重点、难点内容上设计出让学习者讨论或协作学习解决的需要问题;

l     问题具有一定的开放性,具有讨论价值;

l     对于讨论交流的方式、过程有明确的要求和安排。

l     教学平台所提供的交流功能包括:答疑栏、BBS、聊天室、留言板和电子邮箱等。

l     开放性学习的问题包括:较复杂的实际问题,有争议的问题,观点多元性问题、没有明确标准答案的问题等。

2.6

动机兴趣

建议

采用适当策略吸引学习者的注意力,激发和维持学习者对课件或课程的学习动机和兴趣。

l     采用适当的策略来吸引学习者的注意力;

l     所采用的策略能有效地吸引学习者的注意力,激发和保持学习兴趣;

l     所采用的策略要与课程内容紧密配合。

吸引注意力、激发兴趣的策略包括:

l     故事、案例、幽默、动画;

l     游戏、模拟、虚拟现实场景;

l     问题、真实性任务;

l     矛盾、冲突;

l     挑战性和趣味性的活动;

l     所学内容对学习者的意义和重要性说明;

l     恰当地控制学习的难度。

2.7

知识引入

必需

采用适当的策略激活学习者原有的相关知识经验,在此基础上引出新知识。

l     采用各种策略来激活学习者的旧有相关知识;

l     补充相关知识;

l     这些策略应适合对所针对的学习过程和学习者,能够有效地促进对知识的理解。

激活相关知识的策略包括:

l     提出问题;

l     故事,阅读材料,熟悉的场景;

l     类比、比喻;

l     练习、预备性测试;

l     概念图;

l     讨论。

2.8

媒体选用

必需

充分运用文本、声音、图形、图像、动画、视频、图表等媒体形式来表现课程内容。

l     课件、课程中综合利用了不同的媒体形式;

l     所采用的媒体能最佳地表现课程内容,能够促进学习者的学习;

l     对于动态媒体应设计播放交互控制,使媒体播放与实际情景对应。

动态媒体播放控制可以极大的扩展媒体的表现力:

l     通过对视频媒体的播放控制,可以压缩或放慢某过程的时间,充分表现运动的趋势或细节,增加视频媒体的表现力,视频媒体可以演示复杂的程序或过程,表现真实的事实,传达感情等;

l     动画是以人为方法确定某种运动或过程,让学习者集中注意某个过程或程序中某些关键侧面,充分体现抽象的变化过程或者难以用视频表现的事件;

l     利用直观可视的媒体来使抽象概念、原理、过程具体化。

2.9

实例与演示

必需

针对课程单元或课程的重点、难点内容提供相关的实例和演示,提供多种变式参数确定接口,在需要时引入可以改变事物发展进程,以促进学生对知识的理解。

l     课程单元或课程应通过充分的实例和演示等来说明、解释重点、难点内容;

l     实例和演示应是可控的、恰当的,能有效地促进学习者的理解。

l     在需要学习者深刻理解和灵活应用的知识点上,应该尽可能地提供多种不同的实例或演示,通过变式反映知识在不同情境中的变化;

对于较复杂的实例和演示,应该提供必要的指导,通过不断提问、任务分解等策略来帮助学习者理解问题的各个侧面。

2.10

学习帮助

建议

在整个学习过程中,学习者能获得适应性的学习指导和帮助。

l     针对课程单元或课程的重点、难点内容提供学习指导和帮助;

l     提供的指导和帮助应有作用、有意义和有价值;

l     学习指导和帮助应是适应性的,针对具体学习内容、具体情况而提供相应的指导帮助。

学习指导帮助包括:

l     建议、提示、技巧;

l     指导、训练;

l     专家意见;

l     不同观点的比较;

l     讨论;

l     电子邮箱;

l     网上答疑。

2.11

练习

必需

课程单元或课程提供了不同层次的练习,让学习者及时应用新习得的知识技能。

l     结合课程内容提供相关的练习;

l     练习中包含有高层次的远迁移练习和综合性练习。

l     远迁移练习要求学习者对知识加以灵活变通,以解决新的问题或完成真实任务。

l     综合练习要求学习者对不同课程模块的知识和技能加以综合应用。

2.12

练习反馈

必需

学习者在练习中能得到有意义的反馈和积极的评价,提高学习兴趣和促进学习动机。

l     练习有反馈信息和评价信息;

l     所提供的反馈和评价有助于学习者改正错误和增进理解;

l     反馈和评价的方式是积极的、有建设性意义的。

提供反馈和评价的方式包括:

l     在学习者回答后提供关于回答正确或错误的判断信息;

l     无法判断对错时,提供可供选择的答案或解决方案;

l     提供答案列表,让学习者自己判断;

l     提供典型的答案或解决方案;

l     针对学习者的错误操作,显示这种错误将导致的后果;

l     提供帮助性的解释、提示和建议;

l     提供再练习的机会;

l     与专家意见进行比较;

l     辅导教师通过同步或异步交互来提供反馈意见。

2.13

追踪评价

必需

追踪记录学习者学习过程,包括各单元的学习情况和掌握程度,形成学习者可以随时查看的报表。

l     能记录学习者对各个单元内容的学习进度;

l     能根据各单元的练习或测验结果记录学习者对各单元的掌握情况;

l     提供可以随时查看的报表,用来分析和评价学习过程。

关于学习过程的信息包括:

l     是否曾访问过各个单元;

l     对各个单元内容的访问次数、学习进度;

l     是否曾进行过单元测试或练习;

l     各单元的测试成绩及掌握程度分析;

l     总体学习次数及时间等。

(追踪评价功能可以借助于教学平台而实现)

2.14

结果评价

必需

给学习者提供关于各单元或整门课程的测验,测验具有较高信度和效度。

l     提供各单元的测验;

l     提供整门课程的测验;

l     测验质量高,能体现学习目标的要求;

l     客观测验题能够自动评分或给出评价。

 



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