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大学课件开发协议书

  要求:可为网络课件、也可为单机程序系统或制作精良的演示文稿
  工具:Powerpoint,Authware,方正奥斯等多媒体制作工具;Flash, Dreamwave, Frontpage等网页制作工具;VB/VC/JAV/ASP等语言;Access/SQL数据库
  基本模块:同校级建设课程

  四、课件开发基本规范
  基本原则:
  1.课件可以购买或自行开发,其中网络课件的开发是一个系统工程,涵盖教育教学原理、网络技术、多媒体技术、软件开发技术,其应以教学经验丰富、有专业特长的课程主讲教师编写适合网络教学的脚本,课程组集体讨论修改,交由专业开发队伍制作为主;具备课件开发能力的教师也可直接参与网络课件的制作。
  2.网络课件应具备开放性、先进性、协作性和稳定性,利于教师的课堂辅助教学及学生的个性化自学:开放性是指网络课件的体系和内容相互关联又相对独立,便于教师的调整、更新和适时使用;先进性是指网络课件不简单等同于电子教案,而是面向日常教学的重点和难点,提供丰富形象的教学资源,能有效弥补传统教学中的不足;协作性是指网络课件通过电子信箱或在线讨论等形式,实现教师与学生、学生与学生之间平等、自由的交流与协作;稳定性是指网络课件本身的链接准确、运行无错误,能普遍适用于多种运行环境,并能持续进行更新与维护。
  基本流程:
  为保证课件开发的速度和质量,在全面编写课件脚本之前应制作“课件原型”,即选择某一知识点先行开发软件,从而基本确定课件的总体设计风格和脚本模式。课件开发的基本过程如下图所示。

  ┌────┐
  │总体设计│
  ┌→│    │┐
  ┌───┐ ┌───┐ │ └────┘ │ ┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ ┌───────┐
  │确定教│→│确定教│→│       ↓→│脚本│→│素材│→│课件│→│教学环境设计 │
  │学大纲│↑│学内容│↑│       ↑││编写│ │准备│ │开发│ │(教学素材与 │
  └───┘ │└───┘ ││ ┌────┐││└──┘  └──┘  └──┘  │教学平台集成)│
  │     │└→│网络软件│┘ │           │   └───────┘
  │     │  │原形实现│  │          │       │
  │     │  └────┘   ↓          │       │
  │   ┌────┐   ┌────┐       网络课件   集成的网络课程
  │   │原形修订│←──│征求意见│         │       │
  │   │    │   │    │         │       │
  │   └────┘    └────┘          │       │
  │                           ↓       ↓
  │            ┌────┐     ┌─────┐  ┌──────┐
  │            │ 修订 │     │试用与测试│  │教学活动设计│
  └──修订意见──────│    │←────│     │←─│      │
  └────┘      └─────┘   └──────┘


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