作为结论本文认为,与其他应受知识产权保护的作品相比,软件开发商在开发出软件之后需要投入更多的时间和去维护和升级该软件产品。从这个意义上说,软件产品永远是一个“过程性而非最终完成的作品”。而且软件作品的可替代性和在产品市场中的被支配性,构成了软件在创作方式和结果上与其他应受知识产品保护作品的主要区别。随着软件开放性源代码的出现以及开放性源社区的形成,侵犯软件知识产权的行为方式也发生了很大的变化,因而传统知识产权保护方式在这种情况下面临着各方面的挑战。在这个前提下,对软件产品知识产权通过技术手段进行保护应该具有优先选择性。
【作者简介】
于志强,中国政法大学民商经济法学院 2011 级知识产权法专业博士研究生。
【注释】Jon Crowcroft:Copyright,Piracy and Software. In:Lionel Bently:Copyright and Piracy:an Interdisciplinary Critique. Cambridge Uni-versity press,2010,P. 210. 对此有相同论述的有:于志刚:《网络
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Copyleft 很难找到一个合适的中文名字,它是随着自由软件运动形成的概念,是一种利用现有著作权体制来挑战该体制的授权方式。在自由软件许可证方式中增加 copyleft 条款之后,该自由软件除允许使用者自由使用、散布、修改之外,还要求使用者修改后的衍生作品必须要以同等的授权方式释放出来以回馈社群。Copyleft 授权方式与常见的著作权授权模式不同:选择 copyleft 授权方式并不代表作者放弃著作权,反而是贯彻始终,强制被授权者使用同样授权发布衍生作品,copyleft 许可协议不反对著作权的基本体制,却是透过利用
著作权法来进一步地促进创作自由。提出并使用 Copyleft 观念的是 GNU 计划,具体的发布条款包含在 GNU 通用公共许可协议、GNU 自由文档许可协议里。
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比如借助 Verilog 这个特定的程序语言,设计人员就可以对硬件进行描述。它是目前应用最为广泛的硬件描述语言。设计者可以用它来进行各种层次的逻辑设计,也可以进行数字系统的逻辑综合,仿真验证和时序分析等。
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reverse engineering 或称“反向工程”,是指对软件的结构、流程、算法、代码等进行逆向拆解和分析。在原创者不愿公布硬件或软件产品的上述技术特征的情况下,竞争者可以利用“反向工程”进行仿制生产,而配套产品生产者则也希望通过“反向工程”生产出在技术上与原产品兼容的设备。对此可参见:Raja Vinesh / Fernandes Kiran J:Reverse Engineering - an industrial perspective. Springer,p. 2(2008);Wego Wang:Reverse Engineering - Technology of Reinvention. Taylar & Francis Press,p. 27(2011).
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邱奇 - 等价命题(Church - Turing thesis)是指:一切直觉上的可计算的概念,都等价于图灵机可计算的概念。或者换句话说,任何捕捉了直觉上可计算性的计算模型的计算能力都和图灵机等价。参见:Rafal Urbaniak:How Not To Use the Church - Turing Thesis AgainstPlatonism. In:Philosophia Mathematica (2011)19 (1),p. 74 - 89.
图灵等价(Turing Equivalent)有两个意思:一是指两个计算系统在可计算性上计算能力相同;另一个,也是常用的一个,是指一个系统的计算能力与通用图灵机计算能力相同(在可计算性的意义上)。对此可参见:Colin P. Williams:Explorations in Quantum Computing. Spinger,p. 427(2010).
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自由软件基金会(Free Software Foundation,FSF)是一个致力于推广自由软件的美国民间非盈利性组织。它于1985 年10 月由理查德·斯托曼建立。其主要工作是执行 GNU 计划,开发更多的自由软件。
我们很熟悉的 Linux 就是采用了 GPL 。GPL 协议不同于 BSD,Apache Licence 等鼓励代码重复使用的许可。GPL 的出发点是允许代码的开源、免费使用以及引用、修改、衍生代码的开源和免费使用,但不允许修改后和衍生的代码做为闭源的商业软件发布和销售。GPL 协议的主要内容是只要在一个软件中使用 GPL 协议的产品,则该软件产品必须也采用 GPL 协议,既必须也是开源和免费。这就是所谓的 GPL 的传染性。
传统的著作权通常为两种极端,一端是“保留所有权利”,另一端则是“不保留任何权利”(即公有领域,public domain)。
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BSD (Berkeley Software Distribution,伯克利软件套件)是 Unix 的衍生系统,由加州大学伯克利分校开发和发布。历史上,BSD曾经被认为是 UNIX 的一支——“BSD UNIX”,因为它和 AT&T UNIX 操作系统共享基础代码和设计。在 20 世纪 80 年代,衍生出了许多变形的 UNIX 授权软件,比较著名的如 DEC 的 Ultrix 及 Sun 公司的 SunOS 。
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对此有深入研究的是 K. F. Lawrence,参见其 The web of community trust - amateur fiction online:a case study in community focused design for the semantic web. Ph. D. Thesis,University of Southhampton,p. 217(2007).
Steven Kinney:Trusted Platform Module Basics Using TPM in Embedded Systems with CDROM:Using TPM in Embedded Systems. Elsevier,p. 23(2006).
数字版权管理(Digital Rights Management;简称:DRM)指的是出版者用来控制被保护对象的使用权的一些技术,这些技术保护的有数位化内容(例如:软件、音乐、电影)以及硬件,处理数字化产品的某个实例的使用限制。该概念容易和版权保护混淆。版权保护指的是应用在消费电子产品上的数字化媒体内容上的技术,版权保护技术使用以后可以控制和限制这些数字化媒体内容的使用权。
Jennifer Davis:Of plots,puddings and draught - excluders:the law as it applies to the infringement of computer programs. In:Lionel Bently / Jennifer Davis:Copyright and Piracy:an Interdisciplinary critique. Cambridge University Press,p. 230(2010).
该法通过国内立法的方式,对网上作品著作权的保护提供了法律依据。这一法案是数字时代网络著作权立法的尝试,亦是网络初期著作权利益冲突各方折衷的产物。其主要特点体现在以著作权人为中心,加强对其权益的保护,同时又对网络服务提供商(InternetService Provider,简称 ISP)的责任予以限制,以确保网络的发展和运作。
Jürgen Nützel:Digital Rights Management. In:Frank Fechner (Hrsg. )Die Privatkopie - Juristische,Okonomische und technische Betrachtungen. Universittsverlag Ilmenau,2007,S. 29 - 35.
Dorothee Krutisch:Strafbarkeit des unberechtigten Zugangs zu Computerdaten und - Systemen. Peter Lang,2003,S. 66.
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