第四,饲养技术。例如,200510065207.8号文献涉及一种用于在移动终端中执行养育模拟的方法和设备。在该设备中,呼叫检测器监视呼入或呼出,并从所监视的呼叫中收集养育呼叫信息。呼叫判定器分析所收集的养育呼叫信息之中的与映射到预定角色的电话号码相关联的养育呼叫信息,对所分析的养育呼叫信息进行数字量化,并根据数字养育呼叫信息来确定角色的成长阶段。角色控制器根据角色的成长阶段来更新角色的外观和状态。显示器显示该角色的更新后的外观和状态。
第五,多媒体技术。例如,02134367.5号文献涉及一种网络虚拟人像的建构方法,可广泛应用于各种交互式的网络通讯、游戏等,为网络使用者在虚拟世界中提供一个极富有个人特征的沟通媒介。02121970.2号文献涉及一种网络游戏的图像编辑生成方法以及系统。首先,它实施图像编辑生成时,预先在该图像编辑生成系统中建立一个用以储存原始图像数据以及编辑后图像数据的图像数据库;其次,通过一个图像生成模块对该原始图像数据进行分析,并作进一步的图像拼接、层级以及格式等规划作业;再次,它使一个图像编辑模块将该图像生成模块所规划的图像进行资料的统合编辑,再通过一个数据规划模块将前述编辑后的图像数据进行最佳化的封包处理;最后,它将前述的图像以及数据储存于该图像数据库,以提供该图像编辑生成系统通过一网络通讯系统将图像数据传送至伺服端与客户端主机。
此外,03108860.0号文献涉及一种实现网络游戏中实时影音会谈的方法、系统及储存媒体。其用以在网络游戏客户端之间建立不经过网络游戏服务器的网络传输信道,使得用户能在游戏过程中进行实时影音会谈。首先,它撷取实时影音数据并将影音数据压缩编码为视讯及音讯数据框架。接着,它封装视讯及音讯数据框架为网络传输封包并加入时间标签以作为影音同步之用。通过网络传输信道,它将此网络传输封包传送至其它游戏客户端。最后,它接收网络传输封包的游戏客户端将此网络传输封包译码,并根据时间卷标同步播放译码后的视讯数据以及音讯数据。03108259.9号文献涉及一种于网络游戏中进行实时影音会谈的方法、系统及储存媒体。
第六,激励技术。例如,01821641.2号文献涉及一种使用在线游戏的储蓄系统。其中一个成员玩因特网上的金钱游戏;如果该成员赢了该游戏,则他获得利润,反之如果该成员输了该游戏,则他被迫在银行存入所输掉数目的金钱;且其结果是,该成员被担保至少保留本金。00800239.8号文献涉及一种网络有奖游戏系统及操作方法。它的摇奖服务器包含确认系统,确保客户通过有效的信用卡参加游戏;它的管理系统为每一客户管理奖项;它的游戏编程操作系统由管理系统控制,用于操作游戏程序;它的数据库服务器包含客户数据库,存储经确认的客户名单;它的游戏编程数据库存储各种游戏;它的客户积分数据库存储每一客户的积分;它的相关企业积分数据库存储每一相关企业的积分;它的浏览器能够从数据库服务器中读取资料。如果客户通过网络连通了信用卡公司的主页,并选择了任何一种中奖类游戏或申请参加竞赛性游戏,在规定时间游戏开始,中奖情况就会显示出来,或根据游戏结果由管理系统确定赢家,将输家的积分转入赢家。
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